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flash三维粒子类的应用与联想

在flash中应用三维效果一直是大家比较期待的事情,但是由于脚本语言天生的效率低下等缺陷导致用action实现的三维效果严重占用了机器cpu的资源,所以一般我们会采用一些三维技术的基本原理在flash中实现简单的伪三维效果,即对物体放大缩小,改变透明度和深度等属性来达到视觉欺骗的效果。原理虽然很简单,但是应用合理也能产生很眩的效果,并且消耗的cpu资源是在可以接受的范围内,这点尤其关键。这意味着这种技术可以进行大范围的应用,没有应用的技术是没有价值的。
  下面是根据robert写的一个三维粒子类基础上开发的一个球形图书展示  
      
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      三维粒子类代码下载:
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类的应用与联想.html
  当然上面的例子只是抛砖引玉的一个示范了,你完全可以根据类中提供的方法实现一些透视效果,比如一条在屏幕上面钻进去又钻出来的小蛇,不断朝屏幕飞来的雪花等等,结合物理学的知识你甚至可以实现像抢滩登陆类似的小游戏,这个三维粒子类在flash模拟三维空间效果是非常基础的一个类库。  
  更多游戏相关的原理知识请参考:
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  下面是国外一个开源的flash 3D项目,这个项目名字叫sandy,这个名称的由来还跟中文拼音扯上了一点关系,作者说"san"是3的谐音,而"dy"则念"di",两个词一组合就产生了sandy这个项目了,呵呵。
  项目网站地址:
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  这个项目目前的版本是1.2beta版,其中1.1版本已经是稳定版本了。
  这个项目是基于Java的3D类库开发的.
  这让我想到了国内的另外一个flash开源项目aswing,这个项目主要是基于java组件类库开发的,目前已经是 AsWing A3 0.4 版本了,已经由as2完全升级到as3了,已经完成的组件有 Buttons, JScrollBar, JScrollPane, JPopup, JWindow, JFrame, JTextField, JTextArea, JList.
   aswing项目参考网址:
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   aswing项目是flasher学习设计模式很好的代码实例。
  下面是sandy项目的一些演示demo 
   
     
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   这是在一个blog上发现的以sandy类库开发的demo:
   
     
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   同时打开两个demo的话我机器cpu资源已经100%全部用光了,我笔记本可是奔腾讯驰1.7 G的,内存1G多,如果用3D软件来开发同样的三维效果运行所需的系统资源会小得多 。
  另外sandy项目网站还展示了两个商业作品,但是实现的三维场景的效果很不理想,这可能也是商业应用很少的一个原因吧。
  从这些演示demo和提供的商业作品看目前的flash 3D开发还停留在理论阶段
本文转自:.html

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