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知识改变命运 第八集(下):Java中的类和对象

6. 封装

6.1 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说 就是套壳屏蔽细节。 比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用 户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户 只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳 子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

6.2 访问限定符

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认 知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:

private 同一类内 default 同一类内 , 同一个包中不同类 protected 同一类内 , 同一个包中不同类 ,不同包的子类 public 同一类内 , 同一个包中不同类 , 不同包的子类 , 不同包的非子类

比如: public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到 default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了 private:只有自己知道,其他人都不知道

【说明】

protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍 default权限指:什么都不写时的默认权限 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性

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public class Computer {
	private String cpu; // cpu
	private String memory; // 内存
	public String screen; // 屏幕
	String brand; // 品牌---->default属性
	public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
	this.brand = brand;
	this.cpu = cpu;
	this.memory = memory;
	this.screen = screen;
	}
	public void Boot(){
		System.out.println("开机~~~");
	}
	public void PowerOff(){
		System.out.println("关机~~~");
	}
	public void SurfInternet(){
		System.out.println("上网~~~");
	}
}
public class TestComputer {
	public static void main(String[] args) {
		Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
		System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
		System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
		// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
	}
}

6.3 封装扩展之包

6.3.1 包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件 包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件 下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一 个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在 不同的包中即可。

6.3.2 导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date 类.

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public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		java.util.Date date = new java.util.Date();
		// 得到一个毫秒级别的时间戳
		System.out.println(date.getTime());
	}
}

但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.

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import java.util.Date;
	public class Test {
		public static void main(String[] args) {
		Date date = new Date();
		// 得到一个毫秒级别的时间戳
		System.out.println(date.getTime());
	}
}

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*

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import java.util.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Date date = new Date();
		// 得到一个毫秒级别的时间戳
		System.out.println(date.getTime());
	}
}

但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况

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import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
		Date date = new Date();
		System.out.println(date.getTime());
	}
}
// 编译出错
Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确
java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配

在这种情况下需要使用完整的类名

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import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		java.util.Date date = new java.util.Date();
		System.out.println(date.getTime());
	}
}

可以使用import static导入包中静态的方法和字段

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import static java.lang.Math.*;
	public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		double x = 30;
		double y = 40;
		// 静态导入的方式写起来更方便一些.
		// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
		double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
		System.out.println(result);
	}
}

注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要. import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using

6.3.3 自定义包

基本规则 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中. 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ). 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储 代码. 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中. 操作步骤

  1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
  1. 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.baidu。www
  1. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可.
  1. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
  1. 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
6.3.4 包的访问权限控制举例

Computer类位于com.bit.demo1包中,TestComputer位置com.bit.demo2包中:

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package com.bit.demo1;
public class Computer {
	private String cpu; // cpu
	private String memory; // 内存
	public String screen; // 屏幕
	String brand; // 品牌
	public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
		this.brand = brand;
		this.cpu = cpu;
		this.memory = memory;
		this.screen = screen;
	}
	public void Boot(){
		System.out.println("开机~~~");
	}
	public void PowerOff(){
		System.out.println("关机~~~");
	}
	public void SurfInternet(){
		System.out.println("上网~~~");
	}
}
///
package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;
	public class TestComputer {
	public static void main(String[] args) {
		Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
		System.out.println(p.screen);
		// System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
		// System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
	}
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
6.3.5 常见的包
  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
  3. java:进行网络编程开发包。
  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
  6. java.io:I/O编程开发包。

7. static成员

7.1 再谈学生类

使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成 员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
public class Student{
// ...
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
		Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
		Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
	}
}

假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成 员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。 之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量), 因为需要使用这些信息来描述 具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所 有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对 象,是所有对象所共享的。

7.2 static修饰成员变量

static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的。 【静态成员变量特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
  3. 类变量存储在方法区当中
  4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
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public class Student{
	public String name;
	public String gender;
	public int age;
	public double score;
	public static String classRoom = "Bit306";
	// ...
public static void main(String[] args) {
	// 静态成员变量可以直接通过类名访问
	System.out.println(Student.classRoom);
	Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
	Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
	Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
	// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
	System.out.println(s1.classRoom);
	System.out.println(s2.classRoom);
	System.out.println(s3.classRoom);
	}
}

同学以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。

7.3 static修饰成员方法

一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何 在类外访问呢?

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public class Student{
	private String name;
	private String gender;
	private int age;
	private double score;
	private static String classRoom = "Bit306";
	// ...
}
public class TestStudent {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Student.classRoom);
	}
}
编译失败:
Error:(10, 35) java: classRoom 在 extend01.Student 中是 private 访问控制

那static属性应该如何访问呢? Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过 静态方法来访问的。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
public class Student{
// ...
	private static String classRoom = "Bit306";
// ...
	public static String getClassRoom(){
		return classRoom;
	}
}
public class TestStudent {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Student.getClassRoom());
	}
}
输出:Bit306

【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法
  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
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public static String getClassRoom(){
	System.out.println(this);
	return classRoom;
}
	// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
public static String getClassRoom(){
	age += 1;
	return classRoom;
}
	// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量
  1. 静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)。 注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性 静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
  2. 就地初始化 就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
public class Student{
	private String name;
	private String gender;
	private int age;
	private double score;
	private static String classRoom = "Bit306"; 
	// ...
}
  1. 静态代码块初始化 那什么是代码块呢?继续往后看

    本文标签: 知识改变命运 第八集(下)Java中的类和对象