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扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

前言

看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。

正文

扫雷游戏的分析与设计

1.1 扫雷游戏的功能说明
  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放 信息。

框架 首先我们要先写一个基本的框架,这个框架我们在我的 猜数字游戏中用过

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******** 1 .play  ************\n");
	printf("******** 0 .exit  ************\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default :
			printf("输入错误,重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.实现扫雷

写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。

同时我们也将代码分装在其他的文件中。需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。

test.c
对下面代码的解释(test.c)

这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
    //1. mine数组最开始是全'0'
    //2. show数组最开始是全'*'
     InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
     InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
     //打印棋盘
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //1. 布置雷
     SetMine(mine, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     //2. 排查雷
     FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******** 1 .play  ************\n");
	printf("******** 0 .exit  ************\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default :
			printf("输入错误,重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.h
对下面代码的解释(game.h)

1.使用ROW COL的优点是方便后期调整代码。 2.正常9*9的扫雷肯定是9行9列,但是在用数组实现的过程中,位于边缘的格子在判断周围是否有雷的过程中容易出现越界的情况,所以在定义的时候我们就会多打印一行。 3.下面的都为函数的声明

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9 //ROW表示行
#define COL 9 //COL表示列
#define ROWS ROW+2 //11行
#define COLS COL+2 //11列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"//对头文件的应用
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		       mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输⼊要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

效果图

有些不好意思,这次写的很乱,如果有需要的话,再过一些时间我会出现再写一遍这个扫雷游戏的。感谢你的观看,期待你的关注哦

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2024-10-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除游戏int函数框架数组

本文标签: 扫雷游戏的实现C语言amp扫雷游戏(初阶)