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类与对象下 与 内存管理

类与对象下

1. 再探构造函数

• 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅ 式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成 员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。 • 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。 • 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始 化,否则会编译报错。 • C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。 • 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。 • 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致

2. 类型转换

• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数、 • 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

3. static成员

• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。 • 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。 • ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。 • 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。 • ⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。

• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。 • 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

4. 友元

• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类 声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。 • 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。 • 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。 • ⼀个函数可以是多个类的友元函数。 • 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。 • 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。 • 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元。 • 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

5. 内部类

• 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。 • 内部类默认是外部类的友元类。 • 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其 他地⽅都⽤不了。

6. 匿名对象

• ⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的 叫有名对象 • 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

内存管理

1.内存成员

从上往下依次是

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。 2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下) 3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。 4. 数据段--存储全局数据和静态数据。 5. 代码段--可执行的代码/只读常量

2.malloc/calloc/realloc/free与new/delete

我们原有的C语言 使用malloc calloc realloc 与 free来解决内存的申请和释放

但是C++为我们提供了new与delete来申请与释放空间 

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是: 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符 2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化 3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可 4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型 5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常 6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理释放

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2024-10-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除函数内存管理数据变量对象

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