传说之下(Undertale) – 值得玩10遍的RPG新经典游戏

Undertale 」(或者叫做传说之下)是 2015 年最让人惊艳,也获得最高评价的一款角色扮演游戏,或许销量与曝光比不上 Fallout 4巫师三等大作,但玩过的人没有一个不被感动,震撼,并留下几乎满分的好评,他在我心中也绝对是超越今年的那些主流大作。

问题是,「 Undertale 」游戏画面看起来是如此简陋粗糙,难道真的靠著复古风就能掳获玩家欢心吗?真相当然没有这么简单!今天这篇文章,我就要来尝试解释这样一款看似朴实无华的游戏,如何成为今年我最推荐的一款 RPG ?成为让我愿意重複过关三次以上的游戏作品?(并且,尽可能在忍住不暴大雷的情况下做解析)

尤其对于 RPG 游戏爱好者来说,「 Undertale 」拥有致命的魅力,你玩过愈多款游戏,你就愈有资格被「 Undertale 」裡的后设解构迷得神魂颠倒。

Undertale是一款善于利用不断出戏的后设情节,让游戏作者的意识与游戏玩家的自觉产生沟通对话,进而打破幻觉,用进入世界的角度重新解释游戏,在解构游戏元素的过程中获得新乐趣,这在游戏作品中虽非首见,但非常难得一见,尤其还要同时具备高度的可玩性与故事性。

解读 Undertale 游戏四大特色

下面就让我来介绍「 Undertale 」游戏的新经典元素。

1.角色设计新经典:每一个人(怪物)都值得你用心对待

Undertale 最成功之处在于角色的塑造,从主角、配角到 NPC ,游戏里具备了非常多足以名留青史的角色互动环节,并且会一一在玩家心中留下真实而深刻的感动。

光下面这一点就足以说明其成就:

在「 Undertale 」里,每一场战斗中遇到的怪物都是「独一无二」的!你不会遇到只是用来练功的史莱姆,或者说,就算是史莱姆,也绝对是一个有自己独特个性的史莱姆。

所以无论你是战斗或对话中遭遇到的游戏角色,你都可以展开一段小剧场,每一个角色都有游戏开发者特别设计的背景、个性、对话内容,甚至每一个角色的战斗方式都完全不一样!

这让游戏重头玩到尾都不会有「又重复了」的心情,因为每一次战斗与对话都一定不同,这在 RPG 里绝对是一个新经典。

而这样的破格设计,也解构了路人与主角的套路、解构了主支线的传统,让玩家不得不每一次遇到角色都要「用心对待」,这样你才能发觉更多隐藏的情节,而「用心对待」这四个字不只在游戏机制上逼玩家要如此,在游戏故事上更是最关键的核心之一。

传说之下

「 Undertale 」便这样环环相扣的让 RPG 玩家不要再只知道打怪练功、解任务跑龙套,而重新学会怎么真对待游戏!

而且游戏里几乎所有角色都会对玩家对待他的行为产生真实的反应,如果玩家之前对他做过什么,他之后会永远记得,并且做出不同回应,不再像是路人一样重複永远相同的行为。

游戏里还会出现很多强制要掌控玩家的角色,他们不像传统游戏一样被动,而是会主动「跳进」游戏裡干扰玩家、阻止玩家、帮助玩家或是陷害玩家,根据玩家的反应产生甚至可以说是「像另外一个游戏玩家在线上游戏中参与到你这个玩家的游戏裡」的情形!具体情况就留待大家到「 Undertale 」里慢慢体会。

简单来说,「 Undertale 」裡的角色们千变万化,他们不只是动人的(或烦人的),更重要的是这些懂得行动的角色会让你感觉他们是「真实的」,这都归功于上述成功且有创意的角色设计。

2,战斗设计的新经典:每一种行动都会有最真实的反应

而战斗即使没有亮丽的光影、没有神级武器、没有华丽攻击,「 Undertale 」也证明了这样的战斗一样可以非常好玩,甚至吸引人去玩!

「 Undertale 」的战斗採用了「弹幕」式的战斗方式,也就是游戏敌人会在萤幕上使出各种攻击,而玩家必须实际操控角色去闪避这些攻击,但是,当然事情没有这麽简单。

因为那些不重么的游戏怪物,他们的战斗方式也「每一个都不一样」,这真的是雄心万丈的设计方式,传统 RPG 那种小兵只会砍人的公式完全被解构,你在「 Undertale 」面对每一场战斗,都要有这一次战斗又会有完全不同攻击方式的心理准备。

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甚至有时候同一个角色就会有千奇百怪的攻击手法,所以完全没有战斗习惯或战斗疲乏这件事情,也没有一直按攻击的麻痺反应,在「 Undertale 」里充满了新鲜有趣的战争,同时考验你的即时反应、策略思考。

3.故事情节的新经典:你有不同抉择,所以你必须负起责任

无论是你对怪物们所说的话、所进行的战斗,都会对怪物产生影响,这些影响最终组成了「 Undertale 」游戏里的多重结局,游戏的最后你必须接受游戏对你的行为的最终审判。

我还记得在异尘馀生第二代游戏中,游戏最后会根据你对游戏过程中每一个角色的行为,而产生一个不一样的结局,所以结局变化非常多。在「 Undertale 」也是如此,甚至做得更加彻底,因为那不只是「后续故事」的介绍而已,在「 Undertale 」里因为你的不同行为,最终怪物王国可能都有天翻地覆的不同改变。

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并且这些行为分支不只是某几个关键点的选择不同而造成的,更多的影响来自于你对每一个角色「一直以来做了什么事情」,加上游戏故意做出了「只有一个存挡」的特殊机制,所以玩家完全不能反悔,只能对自己的行为负上责任。

「 Undertale 」的背景是一个悲伤的故事,而玩家是否能够翻转这样的结果,完全取决于玩家是否思考到这个游戏背后的内涵,如果没有也没关系,因为就像我前面说的,很快地你就会在破关后,因为后悔、遗憾和游戏本身的魅力,而想要立刻再玩几次。

4.可玩性设计的新经典:幽默的背后,实有深意

Undertale 」虽然独特,但绝对不是严肃或难以下咽的游戏。相反的,它真的很好玩。

除了那些迷人且一路跟随你的游戏角色外,除了那些有趣且千变万化的战斗外,「 Undertale 」里还有很多搞笑的对话情节、幽默的机关谜题。

例如有时候你的袋子装不下买来的东西,道具商人会把你买的道具「叠在你的头上」,是的!你会真的看到角色头上叠满了东西。

传说之下

有时候你以为遇到很难的谜题机关,结果游戏角色「一不小心」就给了你最大的提示,例如在一个充满机关的冰湖上,游戏敌人洋洋得意你一定过不了,却没有发现自己不小心留下了过关的足迹。

这种种的反讽、幽默、解构,和出其不意出现的时间,让「 Undertale 」充满迷人魅力,就是会让人想要「继续看下去」,直到最终你发现游戏最大的反讽与解构。

我相信「 Undertale 」绝对是今年、明年甚至以后都值得你一玩的游戏,不要被游戏看似粗糙的外观吓到了,因为那绝对是作者故意的!他正等著在游戏里骗倒你、恶搞你,并且衝击你,让你最终解构自己对于游戏的体验,而且这个过程充满了乐趣。

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