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C++AVL树

AVL树

  • 零、前言
  • 一、AVL树的概念
  • 二、AVL树结点定义
  • 三、AVL树的插入
  • 四、AVL树的旋转
    • 1、左单旋
    • 2、右单旋
    • 3、左右双旋
    • 4、右左双旋
    • 5、总结
  • 五、AVL树的验证
  • 六、AVL树的性能

零、前言

本章主要讲解map和set的底层结构平衡二叉搜索树的一种-AVL树的特性及其实现

一、AVL树的概念

  • 引入:
  1. map/multimap/set/multiset其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷

  2. 假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N)

  3. 因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现

  • 概念:

对于数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树的情况,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年
发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

  • 一棵AVL树或者是空树或者是具有以下性质的二叉搜索树:
  1. 它的左右子树都是AVL

  2. 树左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

  • 示图:

注:如果一棵二叉搜索树是高度可保持在1(-1/0/1),则非常接近完全二叉树 ,搜索时间复杂度O(logN)

二、AVL树结点定义

为了方便找到子树对应的父亲节点,这里我们选择使用三叉链结构

  • 代码实现:
template<class T>
struct AVLTreeNode
{//三叉链AVLTreeNode<T>* _left;AVLTreeNode<T>* _right;AVLTreeNode<T>* _parent;int _bf;//平衡因子T _kv;//T可以是key也可以是pair<K,V>类型便于封装成map或setAVLTreeNode(const T& t):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0),_kv(t){}
};

三、AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树

  • 那么AVL树的插入过程:
  1. 首先按照二叉搜索树的方式插入新节点
  1. 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
  2. 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
  3. 待插入结点的key值与当前结点的key值相等就插入失败
  • 示例:插入12
  1. 插入后则向上调整当前结点到根路径上祖先结点的平衡因子
  • 示图:

平衡因子数值=右子树高度-左子树的高度

  • 平衡因子更新规则:

1.如果新增结点在祖父节点的左子树中,则父节点平衡因子数值减1

2.如果新增结点在祖父节点的右子树中,则父节点平衡因子数值加1

  • 平衡因子更新后处理规则:

1.更新后平衡因子为1或-1,那么说明该平衡因子更新前为0,子树的高度发生变化,则也会影响父亲结点的平衡因子,继续向上更新平衡因子

2.更新后平衡因子为0,那么说明该平衡因子更新前为1或-1,子树的高度未发生变化,则也不会影响父亲结点的平衡因子,停止向上更新平衡因子

3.更新后平衡因子为2或-2,那么当前子树不符合AVL树的规则,需要进行旋转子树进行调节高度

注:更新平衡因子之前,该树本身就满足AVL树的规则,平衡因子为1或0或-1

  • 示图:

实现代码:

pair<Node*, bool> Insert(const pair<K,V>& kv)
{if (_root == nullptr)//空树的情况{_root = new Node(kv);return make_pair(_root, true);}//插入需要链接父子节点,但是插入的位置是空节点,需要另一个指针记录父结点Node* cur = _root, *parent = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else//找到了相同的{return make_pair(cur,false);}}//找到插入位置,创建链接节点cur = new Node(kv);Node* newnode = cur;//记录新结点地址,便于返回if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//向上更新平衡因子while (cur != _root){if (parent->_right == cur){parent->_bf++;}else{parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0)//子树高度不变,不影响上面路径的结点平衡因子{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//子树高度改变,继续向上更新节点平衡因子{cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//子树已经不平衡了,需要进行旋转处理{if (parent->_bf == -2){if (cur->_bf == -1)//右单旋{RotateR(parent);}else//左右双旋{RotateLR(parent);}}else{if (cur->_bf == 1)//右单旋{RotateL(parent);}else//右左双旋{RotateRL(parent);}}break;}else//已经出错了{assert(false);}}return make_pair(newnode, true);
}

四、AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡

  • 根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
  1. 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

1、左单旋

  • 抽象示图:
  • 注意:
  1. 上图在插入前AVL树是平衡的,新节点插入到60的右子树(注意:此处不是有孩子)中,60右子树增加了一层,导致以30为根的二叉树不平衡
  2. 要让30平衡,只能将30右子树的高度减少一层,左子树增加一层,即将右子树往上提,这样30转下来,因为30比60大=小,只能将其放在60的左子树,而如果60有左子树,左子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在30的右子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可
  3. 对于a,b,c都是符合AVL树且高度为h的树的一种,这里不具体表示,以抽象表示各种情况,对于以下抽象图示也是如此
  • 在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
  1. 60节点的左孩子可能存在,也可能不存在

  2. 30可能是根节点,也可能是子树:如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点;如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树,需要更新父结点的左右结点地址

  3. 旋转后,子树得到平衡,两个旋转结点的平衡因子更新为0,而高度没有改变,不用再向上更新结点平衡因子

  • 实例示图:
  • 实现代码:
// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{//记录节点信息Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* parentP = parent->_parent;//修改链接关系parent->_right = subRL;if (subRL)//避免为空节点的情况subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;//讨论父节点的情况if (parent == _root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parentP->_left == parent){parentP->_left = subR;}else{parentP->_right = subR;}subR->_parent = parentP;}//更新平衡因子subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
  1. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

2、右单旋

注:具体思路和步骤可以参考左单旋

  • 抽象示图:
  • 实例示图:
  • 实现代码:
// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{//记录节点信息Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* parentP = parent->_parent;//修改链接关系parent->_left = subLR;if (subLR)//避免为空节点的情况subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//讨论父节点的情况if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parentP->_left == parent){parentP->_left = subL;}else{parentP->_right = subL;}subL->_parent = parentP;}//更新平衡因子subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
  1. 新节点插入较高左子树的右侧**—**左右:先左单旋再右单旋

3、左右双旋

  • 抽象示图:
  • 注意:
  1. 将双旋变成单旋后再旋转,即先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新(并不都为0,具体情况具体分析)

  2. 复用单旋会把其他情况都给处理,例如子树是否为空,当前不平衡结点为根结点还是子树结点

  3. 对于h高度的子树,h满足大于等于0,当h=0时,插入新节点就是60

  4. 左右双旋可以看做是60做当前树的根结点,并将左子树给给30结点,将右子树给给90结点

  • 旋转后更新平衡因子具有三种情况:
  1. 插入结点就是不平衡结点的subLR(左子结点的右子结点),30,60,90都更新为0

  2. 插入结点为不平衡结点的subLR的左子结点,30,60更新为0,90更新为1

  3. 插入结点就是不平衡结点的subLR的右子节点,90,60更新为0,30更新为-1

  • 实例示图:h为0的情况
  • 实现代码:
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{//记录节点地址和平衡因子Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;//旋转RotateL(subL);RotateR(parent);//处理平衡因子if (bf == -1)//新增节点为subLR的左子树{subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if (bf == 1)//新增节点为subRL的右子树{subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 0)//新增节点就是subRL{subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else //旋转之前就已经存在错误了{assert(false);}
}
  1. 新节点插入较高右子树的左侧**—**右左:先右单旋再左单旋

4、右左双旋

  • 抽象示图:

注:具体情况可以参考左右双旋

  • 实例示图:
  • 实现代码:
// 右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{//记录节点地址和平衡因子Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;//旋转RotateR(subR);RotateL(parent);//处理平衡因子if (bf == -1)//新增节点为subLR的左子树{subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (bf == 1)//新增节点为subLR的右子树{subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;}else if (bf == 0)//新增节点就是subLR{subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else //旋转之前就已经存在错误了{assert(false);}
}

5、总结

  • 假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:
  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
  1. 当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋

  2. 当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

  1. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
  1. 当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

  2. 当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

从视角上来看,当旋转相关结点成直线,则进行单旋;当旋转相关结点成折线,则进行双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新

五、AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制

  • 要验证AVL树可以分两步:
  1. 验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

  • 实现代码:
void _InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " : " << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);
}
  1. 验证其为平衡树

每个结点子树高度差的绝对值不超过1(注意结点中如果没有平衡因子)以及结点的平衡因子是否计算正确

  • 实现代码:
//验证pRoot是否为有效的AVL树
bool _IsAVLTree(Node* root)
{//空树if (root == nullptr)return true;//比较高度int heightL = _Height(root->_left);int heightR = _Height(root->_right);//检查平衡因子是否有误if (heightR - heightL != root->_bf){cout << "平衡因子错误:" << root->_kv.first << endl;return false;}return abs(heightR - heightL) < 2&& _IsAVLTree(root->_left)&& _IsAVLTree(root->_right);//递归检查左右子树
}
//高度
size_t _Height(Node* root)
{//空节点if (root == nullptr)return 0;size_t left = _Height(root->_left);size_t right = _Height(root->_right);return left > right ? left + 1 : right + 1;
}

六、AVL树的性能

  • 分析:
  1. AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度logN

  2. 但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置

  • 总结:

如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

本文标签: cAVL树