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java 访客模式,设计模式
设计模式 - 访客模式( Visitor Pattern)
在Visitor模式中,我们使用一个访问者类来更改元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化。 此模式属于行为模式类别。 根据模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理元素对象上的操作。
实现 (Implementation)
我们将创建一个定义接受操作的ComputerPart接口。 Keyboard , Mouse , Monitor和Computer是实现ComputerPart接口的具体类。 我们将定义另一个接口ComputerPartVisitor ,它将定义一个访问者类操作。 Computer使用具体访问者做相应的动作。
VisitorPatternDemo ,我们的演示类,将使用Computer和ComputerPartVisitor类来演示访问者模式的使用。
Step 1
定义表示元素的接口。
ComputerPart.java public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
Step 2
创建扩展上述类的具体类。
Keyboard.java public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Step 3
定义代表访问者的界面。
ComputerPartVisitor.java public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
Step 4
创建实现上述类的具体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
Step 5
使用ComputerPartDisplayVisitor显示Computer部分。
VisitorPatternDemo.java public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
Step 6
验证输出。Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
设计模式 - 模板模式( Template Pattern)
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