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游戏服专区攻略:《7日杀》存档备份及配置修改
七日杀存档位置
代码语言:txt复制'C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Roaming/7DaysToDie\Saves'
可将该目录文件下载至本地进行备份;备份后,可将其他存档上传至此目录。
七日杀配置文件介绍
配置文件路径
代码语言:txt复制'C:\Program Files\7DaysToDieServer\steam\steamapps\common\7 Days to Die Dedicated Server\serverconfig.xml'
<ServerSettings>
<!-- 常规服务器设置 -->
<!-- 服务器展示 -->
<property name="ServerName" value="Voler888"/>
<!-- 服务器名称 -->
<property name="ServerDescription" value="Blibli Voler can help you set server"/>
<!-- 服务器描述,将显示在服务器浏览器中 -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
<!-- 服务器网址,将在服务器浏览器中显示为可点击链接 -->
<property name="ServerPassword" value=""/>
<!-- 进入服务器所需密码 -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value="welcmoe baby:)"/>
<!-- 如果设置,用户在加入服务器时会看到此消息,并需要确认后才能继续。对于此窗口的更多复杂更改,您可以更改XUi中的“serverjoinrulesdialog”窗口 -->
<property name="Region" value="Asia"/>
<!-- 服务器所在区域。值:NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania -->
<property name="Language" value="English"/>
<!-- 服务器的主要语言。值:使用用户期望搜索的任何语言名称。应为语言的英文名称,例如不是“Deutsch”而是“German” -->
<!-- 网络设置 -->
<property name="ServerPort" value="26900"/>
<!-- 服务器监听端口。保持在26900到26905或27015到27020的范围内,以便局域网内的PC能够找到它作为局域网服务器。 -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/>
<!-- 服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅对好友可见,0 = 不列出。由于您永远不会是专用服务器的好友,将此设置为“1”仅在第一个玩家通过IP手动连接时有效。 -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>
<!-- 不应使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib, SteamNetworking。如果在用户和服务器之间没有NAT路由器,或者端口转发已正确设置,专用服务器应禁用SteamNetworking。 -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>
<!-- 客户端首次连接时,如果没有世界,世界传输的最大速度(以KiB/s为单位)。最大值约为1300 KiB/s,即使您设置了更高的值。 -->
<!-- 插槽设置 -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="30"/>
<!-- 最大并发玩家数 -->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/>
<!-- 在MaxPlayerCount中,这么多插槽只能由具有特定权限级别的玩家使用 -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>
<!-- 使用上述保留插槽所需的权限级别 -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/>
<!-- 即使服务器已达到MaxPlayerCount,这么多管理员仍然可以加入 -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/>
<!-- 使用上述管理员插槽所需的权限级别 -->
<!-- 管理界面 -->
<property name="WebDashboardEnabled" value="false"/>
<!-- 启用/禁用Web仪表盘 -->
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
<!-- Web仪表盘的端口 -->
<property name="WebDashboardUrl" value=""/>
<!-- 如果不只是使用服务器的公共IP,请输入Web仪表盘的外部URL,例如,如果Web仪表盘位于反向代理之后。需要完整的URL,例如":1234/"。如果直接使用公共IP和仪表盘端口,可以留空。 -->
<property name="EnableMapRendering" value="false"/>
<!-- 启用/禁用在探索时将地图渲染为瓦片图像。这用于例如由Web仪表盘显示地图视图。 -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/>
<!-- 启用/禁用Telnet -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/>
<!-- Telnet服务器的端口 -->
<property name="TelnetPassword" value=""/>
<!-- 访问Telnet界面所需的密码。如果未设置密码,服务器将仅在本地回环接口上监听 -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/>
<!-- 单个远程客户端输入错误密码的次数达到此数量后,客户端将被阻止连接Telnet界面 -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/>
<!-- 阻止持续时间(以秒为单位) -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/>
<!-- 显示日志输出/命令输入的终端窗口(仅限Windows) -->
<!-- 文件夹和文件位置 -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>
<!-- 服务器管理员文件名。路径相对于SaveGameFolder -->
<!-- <property name="UserDataFolder" value="absolute path" /> -->
<!-- 使用此选项可以覆盖服务器存储所有生成数据的位置,包括RWG生成的世界。不要忘记取消注释条目! -->
<!-- <property name="SaveGameFolder" value="absolute path" /> -->
<!-- 使用此选项仅覆盖存档路径。不要忘记取消注释条目! -->
<!-- 其他技术设置 -->
<property name="EACEnabled" value="true"/>
<!-- 启用/禁用EasyAntiCheat -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/>
<!-- 隐藏命令执行日志。0 = 显示所有内容,1 = 仅隐藏来自Telnet/ControlPanel的日志,2 = 还隐藏来自远程游戏客户端的日志,3 = 隐藏所有内容 -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>
<!-- 覆盖每个玩家在游戏内地图上可以发现的区块数量。每个玩家的最大地图文件大小限制为(x * 512 字节),未覆盖区域为(x * 256 m²)。默认值131072意味着最大可覆盖面积为32 km²。 -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false"/>
<!-- 如果禁用,玩家可以选择任何个人资料加入。如果启用,玩家将使用他们上次加入时的个人资料。 -->
<!-- 游戏玩法 -->
<!-- 世界 -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/>
<!-- "RWG"(参见下面的WorldGenSeed和WorldGenSize选项)或Worlds文件夹中任何已存在的世界名称(当前附带例如"Navezgane","PREGEN01"等) -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/>
<!-- 如果是RWG,这是新世界生成的种子。如果已存在具有相同名称的世界,则简单加载该世界 -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
<!-- 如果是RWG,这控制创建世界的宽度和高度。官方支持的大小在6144到10240之间,并且必须是2048的倍数,例如6144、8192、10240。 -->
<property name="GameName" value="My Game"/>
<!-- 想要的游戏名称。这影响保存游戏名称以及在世界中放置装饰(树木等)时使用的种子。如果创建RWG世界,不影响世界的一般布局 -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/>
<!-- 游戏模式:GameModeSurvival -->
<!-- 难度 -->
<property name="GameDifficulty" value="1"/>
<!-- 0 - 5,0=最简单,5=最难 -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100"/>
<!-- 玩家对方块的伤害百分比(整数) -->
<property name="BlockDamageAI" value="100"/>
<!-- AI对方块的伤害百分比(整数) -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100"/>
<!-- 血月期间AI对方块的伤害百分比(整数) -->
<property name="XPMultiplier" value="100"/>
<!-- 经验值获取倍率(百分比) -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5"/>
<!-- 如果玩家等级小于或等于此级别,他将在生成时创建安全区域(无敌人) -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5"/>
<!-- 世界时间中此安全区域存在的小时数 -->
<!-- 其他 -->
<property name="BuildCreate" value="false"/>
<!-- 作弊模式开/关 -->
<property name="DayNightLength" value="60"/>
<!-- 游戏中每天的真实时间分钟数:60分钟 -->
<property name="DayLightLength" value="18"/>
<!-- 游戏中太阳照射的小时数:每天18小时 -->
<property name="DeathPenalty" value="1"/>
<!-- 死亡后的惩罚。0 = 无,1 = 默认:经典XP惩罚。2 = 受伤:重新生成时保留大部分减益效果,食物和水设置为50%。3 = 永久死亡:您的角色完全重置。您将以新的状态重新生成 -->
<property name="DropOnDeath" value="1"/>
<!-- 死亡时掉落物品。0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏物品,3 = 背包物品,4 = 删除所有 -->
<property name="DropOnQuit" value="0"/>
<!-- 退出时掉落物品。0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏物品,3 = 背包物品 -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/>
<!-- 床卷死区大小(方框“半径”,因此每边的长度是给定值的两倍)。在该区域内不会生成僵尸,且任何已清除的睡眠区域,如果接触到床卷死区,则在清除后不会再次生成。 -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45"/>
<!-- 床卷在所有者最后在线时间后保持活跃的实际天数 -->
<!-- 性能相关 -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64"/>
<!-- 此设置覆盖整个地图。在同一时间内地图上只能有这么多僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。 -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/>
<!-- 如果服务器有大量玩家,您可以增加此限制以增加更多野生动物。动物不会像僵尸那样消耗CPU。注意:这并不会导致任意生成更多的动物:生物群落生成系统仅在给定区域内生成一定数量的动物,但如果所有玩家都分散开来,则可能会达到限制并且可以增加。 -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/>
<!-- 客户端可以请求的最大视距(6 - 12)。对内存使用和性能有很大影响。 -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000"/>
<!-- 在网格生成期间可以排队的最大块网格层。减少此值将改善内存使用,但可能会增加块生成时间 -->
<!-- 僵尸设置 -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true"/>
<!-- 启用/禁用敌人生成 -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0"/>
<!-- 0 = 普通,1 = 狂暴 -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0"/>
<!-- 0-3(关闭,白天,夜晚,全部) -->
<property name="ZombieMove" value="0"/>
<!-- 0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦) -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3"/>
<!-- 0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦) -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3"/>
<!-- 0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦) -->
<property name="ZombieBMMove" value="3"/>
<!-- 0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦) -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
<!-- 血月发生频率(以天计)。设置为“0”表示无血月 -->
<property name="BloodMoonRange" value="0"/>
<!-- 实际血月日可以随机偏离上述设置的天数。将此设置为0将使血月在每N天准确发生 -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/>
<!-- 血月日开始红色天数的小时数。将此设置为-1将使红色天数永不显示 -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>
<!-- 每个玩家在血月时期的活动僵尸数量(同时生成的数量)。然而,在多人游戏中,MaxSpawnedZombies会覆盖此数字。还请注意,游戏阶段设置每组的最大僵尸数量。低游戏阶段值可能导致比BloodMoonEnemyCount设置更少的僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。 -->
<!-- 战利品 -->
<property name="LootAbundance" value="100"/>
<!-- 百分比,整数表示 -->
<property name="LootRespawnDays" value="7"/>
<!-- 战利品重生天数,整数表示 -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/>
<!-- 空投频率,以游戏小时为单位,0 表示从不 -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/>
<!-- 是否在地图/指南针上添加空投标记 -->
<!-- 多人游戏 -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/>
<!-- 接收团队共享击杀经验值和任务目标击杀积分的距离 -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3"/>
<!-- 玩家击杀设置(0 = 禁止击杀,1 = 仅击杀盟友,2 = 仅击杀陌生人,3 = 击杀所有人) -->
<!-- 土地声索选项 -->
<property name="LandClaimCount" value="3"/>
<!-- 每个玩家允许的最大土地声索数 -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/>
<!-- 由基石保护的区域大小,以方块为单位 -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/>
<!-- 基石之间必须相隔的方块数(除非与其他玩家是朋友) -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/>
<!-- 玩家离线的真实天数,在此时间后其土地声索失效并不再受保护 -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>
<!-- 控制离线玩家土地声索的衰减方式。0=缓慢(线性),1=快速(指数),2=无(全保护直到声索过期)。 -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 玩家在线时,受保护区域内方块硬度的增加倍数。0 表示无限(永不受损)。默认是4倍 -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 玩家离线时,受保护区域内方块硬度的增加倍数。0 表示无限(永不受损)。默认是4倍 -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/>
<!-- 玩家下线后,土地声索区域硬度从在线转为离线所需的分钟数。默认是0 -->
<!-- 动态网格 -->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/>
<!-- 启用动态网格系统 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/>
<!-- 动态网格系统仅在玩家土地声索区域内激活 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/>
<!-- 动态网格土地声索区域的块半径 -->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/>
<!-- 可同时处理的最大物品数量,较高的值会消耗更多的RAM -->
<!-- Twitch集成 -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/>
<!-- 使用Twitch集成所需的服务器权限级别 -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/>
<!-- 服务器是否允许在血月期间使用Twitch动作。此操作可能导致血月期间生成额外僵尸,从而引起服务器延迟 -->
<property name="MaxChunkAge" value="-1"/>
<!-- 访问区块后必须经过的游戏天数,超过此时间如果未重新访问或未受保护(例如附近有土地声索或床卷),区块将重置为原始状态 -->
<property name="SaveDataLimit" value="-1"/>
<!-- 每个存档游戏的最大磁盘空间限制,以兆字节(MB)为单位。当达到此限制时,已保存的区块可能会被强制重置为原始状态以释放空间。负值表示禁用限制 -->
<!-- 有几个游戏设置在开始新游戏时无法更改。
您可以使用控制台命令在游戏中更改至少其中一些。
setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
</ServerSettings>
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