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游戏服专区攻略:《7日杀》存档备份及配置修改

七日杀存档位置

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'C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Roaming/7DaysToDie\Saves'

可将该目录文件下载至本地进行备份;备份后,可将其他存档上传至此目录。

七日杀配置文件介绍

配置文件路径

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'C:\Program Files\7DaysToDieServer\steam\steamapps\common\7 Days to Die Dedicated Server\serverconfig.xml'

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<ServerSettings>
<!--  常规服务器设置  -->
<!--  服务器展示  -->
<property name="ServerName" value="Voler888"/>
<!--  服务器名称  -->
<property name="ServerDescription" value="Blibli Voler can help you set server"/>
<!--  服务器描述,将显示在服务器浏览器中  -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
<!--  服务器网址,将在服务器浏览器中显示为可点击链接  -->
<property name="ServerPassword" value=""/>
<!--  进入服务器所需密码  -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value="welcmoe baby:)"/>
<!--  如果设置,用户在加入服务器时会看到此消息,并需要确认后才能继续。对于此窗口的更多复杂更改,您可以更改XUi中的“serverjoinrulesdialog”窗口  -->
<property name="Region" value="Asia"/>
<!--  服务器所在区域。值:NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania  -->
<property name="Language" value="English"/>
<!--  服务器的主要语言。值:使用用户期望搜索的任何语言名称。应为语言的英文名称,例如不是“Deutsch”而是“German”  -->
<!--  网络设置  -->
<property name="ServerPort" value="26900"/>
<!--  服务器监听端口。保持在26900到26905或27015到27020的范围内,以便局域网内的PC能够找到它作为局域网服务器。  -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/>
<!--  服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅对好友可见,0 = 不列出。由于您永远不会是专用服务器的好友,将此设置为“1”仅在第一个玩家通过IP手动连接时有效。  -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>
<!--  不应使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib, SteamNetworking。如果在用户和服务器之间没有NAT路由器,或者端口转发已正确设置,专用服务器应禁用SteamNetworking。  -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>
<!--  客户端首次连接时,如果没有世界,世界传输的最大速度(以KiB/s为单位)。最大值约为1300 KiB/s,即使您设置了更高的值。  -->
<!--  插槽设置  -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="30"/>
<!--  最大并发玩家数  -->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/>
<!--  在MaxPlayerCount中,这么多插槽只能由具有特定权限级别的玩家使用  -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>
<!--  使用上述保留插槽所需的权限级别  -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/>
<!--  即使服务器已达到MaxPlayerCount,这么多管理员仍然可以加入  -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/>
<!--  使用上述管理员插槽所需的权限级别  -->
<!--  管理界面  -->
<property name="WebDashboardEnabled" value="false"/>
<!--  启用/禁用Web仪表盘  -->
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
<!--  Web仪表盘的端口  -->
<property name="WebDashboardUrl" value=""/>
<!--  如果不只是使用服务器的公共IP,请输入Web仪表盘的外部URL,例如,如果Web仪表盘位于反向代理之后。需要完整的URL,例如":1234/"。如果直接使用公共IP和仪表盘端口,可以留空。  -->
<property name="EnableMapRendering" value="false"/>
<!--  启用/禁用在探索时将地图渲染为瓦片图像。这用于例如由Web仪表盘显示地图视图。  -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/>
<!--  启用/禁用Telnet  -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/>
<!--  Telnet服务器的端口  -->
<property name="TelnetPassword" value=""/>
<!--  访问Telnet界面所需的密码。如果未设置密码,服务器将仅在本地回环接口上监听  -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/>
<!--  单个远程客户端输入错误密码的次数达到此数量后,客户端将被阻止连接Telnet界面  -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/>
<!--  阻止持续时间(以秒为单位)  -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/>
<!--  显示日志输出/命令输入的终端窗口(仅限Windows)  -->
<!--  文件夹和文件位置  -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>
<!--  服务器管理员文件名。路径相对于SaveGameFolder  -->
<!--  <property name="UserDataFolder"				value="absolute path" />  -->
<!--  使用此选项可以覆盖服务器存储所有生成数据的位置,包括RWG生成的世界。不要忘记取消注释条目!  -->
<!--  <property name="SaveGameFolder"				value="absolute path" />  -->
<!--  使用此选项仅覆盖存档路径。不要忘记取消注释条目!  -->
<!--  其他技术设置  -->
<property name="EACEnabled" value="true"/>
<!--  启用/禁用EasyAntiCheat  -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/>
<!--  隐藏命令执行日志。0 = 显示所有内容,1 = 仅隐藏来自Telnet/ControlPanel的日志,2 = 还隐藏来自远程游戏客户端的日志,3 = 隐藏所有内容  -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>
<!--  覆盖每个玩家在游戏内地图上可以发现的区块数量。每个玩家的最大地图文件大小限制为(x * 512 字节),未覆盖区域为(x * 256 m²)。默认值131072意味着最大可覆盖面积为32 km²。  -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false"/>
<!--  如果禁用,玩家可以选择任何个人资料加入。如果启用,玩家将使用他们上次加入时的个人资料。  -->
<!--  游戏玩法  -->
<!--  世界  -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/>
<!--  "RWG"(参见下面的WorldGenSeed和WorldGenSize选项)或Worlds文件夹中任何已存在的世界名称(当前附带例如"Navezgane","PREGEN01"等)  -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/>
<!--  如果是RWG,这是新世界生成的种子。如果已存在具有相同名称的世界,则简单加载该世界  -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
<!--  如果是RWG,这控制创建世界的宽度和高度。官方支持的大小在6144到10240之间,并且必须是2048的倍数,例如6144、8192、10240。  -->
<property name="GameName" value="My Game"/>
<!--  想要的游戏名称。这影响保存游戏名称以及在世界中放置装饰(树木等)时使用的种子。如果创建RWG世界,不影响世界的一般布局  -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/>
<!--  游戏模式:GameModeSurvival  -->
<!--  难度  -->
<property name="GameDifficulty" value="1"/>
<!--  0 - 5,0=最简单,5=最难  -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100"/>
<!--  玩家对方块的伤害百分比(整数)  -->
<property name="BlockDamageAI" value="100"/>
<!--  AI对方块的伤害百分比(整数)  -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100"/>
<!--  血月期间AI对方块的伤害百分比(整数)  -->
<property name="XPMultiplier" value="100"/>
<!--  经验值获取倍率(百分比)  -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5"/>
<!--  如果玩家等级小于或等于此级别,他将在生成时创建安全区域(无敌人)  -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5"/>
<!--  世界时间中此安全区域存在的小时数  -->
<!--  其他  -->
<property name="BuildCreate" value="false"/>
<!--  作弊模式开/关  -->
<property name="DayNightLength" value="60"/>
<!--  游戏中每天的真实时间分钟数:60分钟  -->
<property name="DayLightLength" value="18"/>
<!--  游戏中太阳照射的小时数:每天18小时  -->
<property name="DeathPenalty" value="1"/>
<!--  死亡后的惩罚。0 = 无,1 = 默认:经典XP惩罚。2 = 受伤:重新生成时保留大部分减益效果,食物和水设置为50%。3 = 永久死亡:您的角色完全重置。您将以新的状态重新生成  -->
<property name="DropOnDeath" value="1"/>
<!--  死亡时掉落物品。0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏物品,3 = 背包物品,4 = 删除所有  -->
<property name="DropOnQuit" value="0"/>
<!--  退出时掉落物品。0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏物品,3 = 背包物品  -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/>
<!--  床卷死区大小(方框“半径”,因此每边的长度是给定值的两倍)。在该区域内不会生成僵尸,且任何已清除的睡眠区域,如果接触到床卷死区,则在清除后不会再次生成。  -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45"/>
<!--  床卷在所有者最后在线时间后保持活跃的实际天数  -->
<!--  性能相关  -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64"/>
<!--  此设置覆盖整个地图。在同一时间内地图上只能有这么多僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。  -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/>
<!--  如果服务器有大量玩家,您可以增加此限制以增加更多野生动物。动物不会像僵尸那样消耗CPU。注意:这并不会导致任意生成更多的动物:生物群落生成系统仅在给定区域内生成一定数量的动物,但如果所有玩家都分散开来,则可能会达到限制并且可以增加。  -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/>
<!--  客户端可以请求的最大视距(6 - 12)。对内存使用和性能有很大影响。  -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000"/>
<!--  在网格生成期间可以排队的最大块网格层。减少此值将改善内存使用,但可能会增加块生成时间  -->
<!--  僵尸设置  -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true"/>
<!--  启用/禁用敌人生成  -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0"/>
<!--  0 = 普通,1 = 狂暴  -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0"/>
<!--  0-3(关闭,白天,夜晚,全部)  -->
<property name="ZombieMove" value="0"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="ZombieBMMove" value="3"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
<!--  血月发生频率(以天计)。设置为“0”表示无血月  -->
<property name="BloodMoonRange" value="0"/>
<!--  实际血月日可以随机偏离上述设置的天数。将此设置为0将使血月在每N天准确发生  -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/>
<!--  血月日开始红色天数的小时数。将此设置为-1将使红色天数永不显示  -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>
<!--  每个玩家在血月时期的活动僵尸数量(同时生成的数量)。然而,在多人游戏中,MaxSpawnedZombies会覆盖此数字。还请注意,游戏阶段设置每组的最大僵尸数量。低游戏阶段值可能导致比BloodMoonEnemyCount设置更少的僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。  -->
<!--  战利品  -->
<property name="LootAbundance" value="100"/>
<!--  百分比,整数表示  -->
<property name="LootRespawnDays" value="7"/>
<!--  战利品重生天数,整数表示  -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/>
<!--  空投频率,以游戏小时为单位,0 表示从不  -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/>
<!--  是否在地图/指南针上添加空投标记  -->
<!--  多人游戏  -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/>
<!--  接收团队共享击杀经验值和任务目标击杀积分的距离  -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3"/>
<!--  玩家击杀设置(0 = 禁止击杀,1 = 仅击杀盟友,2 = 仅击杀陌生人,3 = 击杀所有人)  -->
<!--  土地声索选项  -->
<property name="LandClaimCount" value="3"/>
<!--  每个玩家允许的最大土地声索数  -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/>
<!--  由基石保护的区域大小,以方块为单位  -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/>
<!--  基石之间必须相隔的方块数(除非与其他玩家是朋友)  -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/>
<!--  玩家离线的真实天数,在此时间后其土地声索失效并不再受保护  -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>
<!--  控制离线玩家土地声索的衰减方式。0=缓慢(线性),1=快速(指数),2=无(全保护直到声索过期)。  -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>
<!--  玩家在线时,受保护区域内方块硬度的增加倍数。0 表示无限(永不受损)。默认是4倍  -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>
<!--  玩家离线时,受保护区域内方块硬度的增加倍数。0 表示无限(永不受损)。默认是4倍  -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/>
<!--  玩家下线后,土地声索区域硬度从在线转为离线所需的分钟数。默认是0  -->
<!--  动态网格  -->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/>
<!--  启用动态网格系统  -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/>
<!--  动态网格系统仅在玩家土地声索区域内激活  -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/>
<!--  动态网格土地声索区域的块半径  -->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/>
<!--  可同时处理的最大物品数量,较高的值会消耗更多的RAM  -->
<!--  Twitch集成  -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/>
<!--  使用Twitch集成所需的服务器权限级别  -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/>
<!--  服务器是否允许在血月期间使用Twitch动作。此操作可能导致血月期间生成额外僵尸,从而引起服务器延迟  -->
<property name="MaxChunkAge" value="-1"/>
<!--  访问区块后必须经过的游戏天数,超过此时间如果未重新访问或未受保护(例如附近有土地声索或床卷),区块将重置为原始状态  -->
<property name="SaveDataLimit" value="-1"/>
<!--  每个存档游戏的最大磁盘空间限制,以兆字节(MB)为单位。当达到此限制时,已保存的区块可能会被强制重置为原始状态以释放空间。负值表示禁用限制  -->
<!--  有几个游戏设置在开始新游戏时无法更改。
    您可以使用控制台命令在游戏中更改至少其中一些。
    setgamepref BedrollDeadZoneSize 30  -->
</ServerSettings>

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