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【C++】第七节—模版初阶+STL简介
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一、模版初阶
1. 泛型编程
如何实现一个通用的交换函数呢?
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//......
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方: 1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数 2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否 告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个 模具,通过给这个模具中 填充不同材料 ( 类型 ),来 获得不同 材料的铸件 ( 即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写 与类型无关 的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
模版分为 函数模版和 类模版。
2. 函数模版
2.1 函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生 函数的特定类型版本。
2.2 函数模板格式
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制template<typename T1, typename T2,......,typename Tn> 返回值类型 函数名 ( 参数列表 ){}
//函数模版
//泛型编程
template<typename T>//T是类型的名称
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意: typename 是用来定义模板参数 关键字, 也可以使用 class(切记:不能使用struct代替class)
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用, 编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应 类型的函数以供调用。比如: 当用 double 类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演, 将 T 确定为 double 类型,然后产生一份专门处理 double 类型的代码,对于字符类型也是如此。
【注意】
这里生成的函数虽然公用的是同一个模版,但是在真正调用的时候是调用不同的函数,是调用根据 传入的实参类型来推演生成对应 类型的函数(编译器来当牛马,来生成对应的函数),可以看下面的反汇编代码
编译时编译器根据使用的情况用函数模版生成对应的函数,编译成对应的指令里面指的就是生成的对应的函数。
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制//函数模版
//泛型编程
template<typename T>//T是类型的名称
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//如果两个实参类型不同,我们也可以像这样去定义下面的函数模版
//但是这里面会存在精度丢失的问题
//是根据函数模版出来的函数之间构成重载
//编译器会根据传过来的参数类型生成对应的函数,并不是所有类型的函数都生成
//模版参数和函数参数定义方法很相似
template<class T1,class T2>//T是类型的名称,类型
void Swap(T1& left, T2& right) //对象
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int x = 1, y = 10;
double m = 1.1, n = 10.8;
Swap(x, y);
Swap(m, n);
Swap(x, m);
return 0;
}
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的 实例化。模板参数实例化分为: 隐式实例化 和 显式实例化。
1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a, (int)d);(强制类型转换)
return 0;
}
2. 显式实例化:在函数名后的 <> 中指定模板参数的实际类型
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);//此时函数模版里面的类型T就直接是int类型,就是显示定义T
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
在什么场景下我们一定要使用显示实例化呢?见下:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制template<class T>
T* Func(size_t n)//编译器无法根据传的实参来推导T的类型
{
return new T[n];
}
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);//此时函数模版里面的类型T就直接是int类型,就是显示定义T
//上面函数形参里面没有T,我们就不能根据实参类型来推导对应的T,所以这里就需要用到显示实例化
Func<int>(10);//注意这个显示实例化的格式
Func<int>(20);
return 0;
}
2.5 模板参数的匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板 还可以被实例化 为这 个非模板函数 会优先调用现成的函数,有现成的就用现成的。
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器推演生成的Add版本
}
但是,当两个函数不一样的时候会显示用谁呢?看下面的场景
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right*5;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化,就算函数不一样,仍然会调用原本就有的函数而不是使用根据模版生成的函数
Add<int>(1, 2); //显示实例化就必须用函数模版,调用编译器推演生成的Add版本
Add(1.1, 2.2); //此时是调用根据模版生成的对应的形参类型的函数
}
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
看下面的场景,我们可以调试看看到底是如何调用的
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
template<class T>
T Add(T& left,T& right)
{
return (left+right)*5;
}
template<class T1,class,T2>
T Add(T1& left,T2& right)
{
return (left+right)*10;
}
int main()
{
cout<<Add(1,12)<<endl;//优先调用同一个类型的T的模版函数,第1个
cout<<Add<int>(1,12)<<endl;//显示实例化调用第2个,这里原生的函数和模本生成的函数不会构成重定义,编译器生成的函数名会跟原生的函数名不一样,这样就不会冲突了
cout<<Add(1.1,12.2)<<endl;//这里的类型相同,优先调用第2个
cout<<Add(1.1,12)<<endl;//实参类型不同,只能调用第3个
return 0;
}
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
3. 类模板
3.1 类模板的定义格式
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制//在某些情况下,下面可以进行平替
typedef int STDataType;
using STDataType = int;
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
//在同一个文件里面,声明和定义分离要这样写
template<class T>
//并且这里类名不是类型,要带上模版参数<T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
int main()
{
//我们前面数据结构里面可以修改栈里面存放的数据的类型,为什么栈还需要模版呢?
//如果我们定义一个队列,队列里面有两个栈,一个存放int类型的数据,
//一个存放double类型的数据,此时我们用以前的方法就不能行了,一种栈只能存放一种类型的数据,
//此时在这种场景下我们就可以使用类模版
//用类型来定义对象,Stack是类名,Stack<int>才是类型,看看下面
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
return 0;
}
3.2 类模板的实例化
类模版必须显示实例化,st1和st2是两个不同类型的类
类模板实例化与函数模板实例化不同, 类模板实例化需要在类模板名字后跟 <> ,然后将实例化的 类型放在 <> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// Stack是类名,Stack<int>才是类型,注意,这里跟我们以前(类名就是类型)不一样了
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
二、STL简介
1. 什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库): 是 C++标准库 的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且 是一个包罗 数据结构与算 法的软件框架。
2. STL的版本
原始版本
Alexander Stepanov、Meng Lee 在 惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。 HP 版本--所有STL实现版本的始祖。
P. J. 版本
由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。
RW版本
由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。
SGI版本
由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。 我们后面学习 STL 要阅读部分源代码,主要参考的就是这个版本。
3. STL的六大组件
4. STL的重要性
1. 在笔试中
把二叉树打印成多行_牛客题霸_牛客网
重建二叉树_牛客题霸_牛客网
用两个栈实现队列_牛客题霸_牛客网
2. 在面试中
3. 在工作中
网上有句话说:“不懂STL,不要说你会C++”。STL是C++中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层的数据结构以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发。
5. 如何学习STL
简单总结一下:学习STL的三个境界:能用,明理,能扩展 。
完——
下节课我们学习重头戏——string
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