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游戏服专区攻略:《雾锁王国》设置房间密码
如何借助“文件管理”功能,在腾讯轻量云·游戏服专区,为《雾锁王国》设置房间密码
修改密码
1、使用“文件管理”功能,找到如下配置文件
C:\ProgramFiles\EnshroudedServer\steam\steamapps\common\EnshroudedServer\enshrouded_server.json
2、编辑 enshrouded_server.json 文件,此处输入房间密码
3、保存后,重启游戏服使配置修改生效
雾锁王国配置文件介绍
难度预设
"gameSettingsPreset":
选项有:
"Default"(默认) - “默认”难度设置将所有值配置为默认值。它是Enshrouded在更新0.7.3.0之前的直接延续,也是首次玩家推荐的设置。
- "Relaxed"(轻松) - “轻松”预设减少了敌人的数量,并为玩家提供了更多的资源和战利品。这个模式针对最感兴趣的是基础建设和轻松冒险的玩家。
- "Hard"(困难) - “困难”预设增加了敌人的数量,并使他们更具侵略性,为玩家提供更具挑战性的战斗体验。
- "Survival"(生存) - “生存”预设是为那些寻求在更具侵略性的敌人之外还带有额外生存机制的惩罚的玩家准备的。
- "Custom"(自定义) - 当选择“自定义”时,可以微调一长串个别设置。
个别设置和默认值
以下选项可以在enshrouded_server.json文件的"gameSettings"部分进行修改。
玩家健康
"playerHealthFactor": 1,
按因素缩放玩家的最大健康值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
玩家魔法
"playerManaFactor": 1,
按因素缩放玩家的最大魔法值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
玩家耐力
"playerStaminaFactor": 1,
按因素缩放玩家的最大耐力值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
玩家体温对抗寒冷天气
"playerBodyHeatFactor": 1,
按因素缩放玩家可用的最大体温。因素越高,玩家在非常寒冷的地区保持体温的时间越长,然后才会出现体温过低的情况。允许的因素值:
低:0.5 默认:1 高:1.5 最大:2
武器耐久度
"enableDurability": true,
如果这个设置被设置为“false”,武器就不会再损坏了。
选项:true / false
饥饿和饿死
"enableStarvingDebuff": false,
启用饥饿和饿死。在饿死期间,如果不吃食物或饮料,玩家会周期性地失去健康,直到死亡。
选项:true / false
食物增益持续时间
"foodBuffDurationFactor": 1,
按因素缩放食物增益持续时间。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
饥饿状态持续时间
"fromHungerToStarving": 600000000000,
这个设置控制饥饿状态持续时间,然后才会开始饿死。这个设置的单位是纳秒。在游戏中,时间以分钟显示。
最小值:5分钟 最大值:20分钟
迷雾持续时间修改器
"shroudTimeFactor": 1,
按因素缩放玩家角色可以在迷雾中停留的时间。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
滑翔时的空气湍流
"enableGliderTurbulences": true,
如果关闭,滑翔翼将不再受空气湍流的影响,就像游戏以前的版本一样。
选项:true / false
天气现象频率
"weatherFrequency": "Normal",
这个设置允许定义新的天气现象在游戏中出现的次数。
选项:Disabled(禁用)/ Rare(罕见)/ Normal(正常)/ Often(频繁)
敌人数量
"randomSpawnerAmount": "Normal"
这个设置控制世界上的敌人数量。
选项:Few(少量)/ Normal(正常)/ Many(多)/ Extreme(极端)
采矿效率
"miningDamageFactor": 1,
这会缩放采矿伤害。更高的采矿伤害会导致增加地形改造和每次击中获得的资源量。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
植物生长速度
"plantGrowthSpeedFactor": 1,
按因素缩放植物生长速度的值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
资源获取修改器
"resourceDropStackAmountFactor": 1,
按因素缩放每个战利品堆中材料的数量,在箱子里,击败敌人等。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
工作站效率
"factoryProductionSpeedFactor": 1,
按因素缩放工作站物品的生产时间。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
武器回收产量修改器
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.100000,
按因素缩放在回收升级武器时返回给你的符文数量。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0 最大值:1
武器升级成本
"perkCostFactor": 1,
按因素缩放升级武器所需的符文数量。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
战斗经验修改器
"experienceCombatFactor": 1,
按因素缩放通过战斗获得的经验值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
采矿经验修改器
"experienceMiningFactor": 1,
按因素缩放通过采矿资源获得的经验值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0 最大值:2
探索经验修改器
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,
按因素缩放通过探索和完成任务获得的经验值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
同时敌人攻击修改器
"aggroPoolAmount": "Normal",
这个设置控制同时允许攻击的敌人数量。在游戏中,该因素以百分比表示。
选项:Few(少量)/ Normal(正常)/ Many(多)/ Extreme(极端)
敌人伤害
"enemyDamageFactor": 1,
按这个值缩放所有敌人的伤害 - 除了首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:5
敌人健康
"enemyHealthFactor": 1,
按这个值缩放所有敌人的健康 - 除了首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
敌人昏迷修改器
"enemyStaminaFactor": 1,
按这个值缩放所有敌人的耐力。用更高的敌人耐力昏迷敌人需要更长的时间。这不包括首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
敌人感知修改器
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,
按因素缩放敌人能看到和听到玩家的距离。这不包括首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
首领伤害修改器
"bossDamageFactor": 1,
这个设置按因素缩放首领攻击的伤害。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.2 最大值:5
首领健康修改器
"bossHealthFactor": 1,
按这个值缩放所有首领的健康。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.2 最大值:5
敌人攻击修改器
"threatBonus": 1,
按因素缩放敌人攻击的频率。这不包括首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
平息的敌人
"pacifyAllEnemies": false,
如果打开,敌人在被攻击之前不会攻击玩家。这不包括首领。
选项:true / false
驯服失败的后果
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",
这个设置允许定义当玩家在驯服过程中惊吓野生动物时游戏的反应。在游戏中,进度用心形表示。
选项:KeepProgress(保持进度)/ LoseSomeProgress(失去一些进度)/ LoseAllProgress(失去所有进度)
白天
"dayTimeDuration": 1800000000000,
按因素缩放白天的长度。值越小等于白天越短。单位是纳秒。在游戏中,时间以分钟显示。
最小值:2分钟 最大值:60分钟
夜晚
"nightTimeDuration": 720000000000,
按因素缩放白天的长度。值越小等于夜晚越短。单位是纳秒。在游戏中,时间以分钟显示。
最小值:2分钟 最大值:60分钟
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