($width) AND $width .= 'px';
$style = " style=\"width: $width\"";
}
$value = $value ? $value : date('H:i');
$s = "";
return $s;
}
// form_date('start', '2018-07-05') 为空则当前日期
function form_date($name, $value = 0, $width = FALSE)
{
$style = '';
if (FALSE !== $width) {
is_numeric($width) AND $width .= 'px';
$style = " style=\"width: $width\"";
}
$value = $value ? $value : date('Y-m-d');
$s = "";
return $s;
}
/**用法
*
* echo form_radio_yes_no('radio1', 0);
* echo form_checkbox('aaa', array('无', '有'), 0);
*
* echo form_radio_yes_no('aaa', 0);
* echo form_radio('aaa', array('无', '有'), 0);
* echo form_radio('aaa', array('a'=>'aaa', 'b'=>'bbb', 'c'=>'ccc', ), 'b');
*
* echo form_select('aaa', array('a'=>'aaa', 'b'=>'bbb', 'c'=>'ccc', ), 'a');
*/
?>组保留的标签 余下为需要删除的标签
unset($oldtag[$key]);
}
}
}
if (!empty($oldtag)) {
$tagids = array();
foreach ($oldtag as $tagid => $tagname) {
$tagids[] = $tagid;
}
well_oldtag_delete($tagids, $tid);
}
$r = well_tag_process($tid, $fid, $create_tag, $tagarr);
return $r;
}
// 删除标签和绑定的主题
function well_oldtag_delete($tagids, $tid)
{
$pagesize = count($tagids);
$arrlist = well_tag_find_by_tagids($tagids, 1, $pagesize);
$delete_tagids = array(); // 删除
$tagids = array();
$n = 0;
foreach ($arrlist as $val) {
++$n;
if (1 == $val['count']) {
// 只有一个主题
$delete_tagids[] = $val['tagid'];
} else {
$tagids[] = $val['tagid'];
}
}
!empty($delete_tagids) and well_tag_delete($delete_tagids);
$arlist = well_tag_thread_find_by_tid($tid, 1, $n);
if ($arlist) {
$ids = array();
foreach ($arlist as $val) $ids[] = $val['id'];
well_tag_thread_delete($ids);
}
!empty($tagids) and well_tag_update($tagids, array('count-' => 1));
}
// 标签数据处理 $arr=新提交的数组 $tagarr=保留的旧标签
function well_tag_process($tid, $fid, $new_tags = array(), $tagarr = array())
{
if (empty($tid)) return '';
// 新标签处理入库
if ($new_tags) {
$threadarr = array();
$tagids = array();
$i = 0;
$size = 5;
$n = count($tagarr);
$n = $n > $size ? $size : $size - $n;
foreach ($new_tags as $name) {
++$i;
$name = trim($name);
$name = stripslashes($name);
$name = strip_tags($name);
$name = str_replace(array(' ', '#', "@", "$", "%", "^", '&', '·', '<', '>', ';', '`', '~', '!', '¥', '……', ';', '?', '?', '-', '—', '_', '=', '+', '.', '{', '}', '|', ':', ':', '、', '/', '。', '[', ']', '【', '】', '‘', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '), '', $name);
$name = htmlspecialchars($name, ENT_QUOTES);
if ($name && $i <= $n) {
// 查询标签
$read = well_tag_read_name($name);
if ($read) {
// 存在 count+1
$tagids[] = $read['tagid'];
} else {
// 入库
$arr = array('name' => $name, 'count' => 1);
$tagid = well_tag_create($arr);
FALSE === $tagid and message(-1, lang('create_failed'));
$read = array('tagid' => $tagid, 'name' => $name);
}
$tag_thread = array('tagid' => $read['tagid'], 'tid' => $tid);
$threadarr[] = $tag_thread;
$tagarr[$read['tagid']] = $read['name'];
}
}
!empty($threadarr) and tag_thread_big_insert($threadarr);
!empty($tagids) and well_tag_update($tagids, array('count+' => 1));
}
$json = empty($tagarr) ? '' : xn_json_encode($tagarr);
return $json;
}
?>return $r;
}
/**
* @param int $page 页数
* @param int $pagesize 每页显示数量
* @return mixed
*/
function link_find($page = 1, $pagesize = 100)
{
$arr = link__find($cond = array(), array('rank' => -1), $page, $pagesize);
return $arr;
}
/**
* @param $id
* @return bool 返回FALSE失败 TRUE成功
*/
function link_delete($id)
{
if (empty($id)) return FALSE;
$r = link__delete(array('id' => $id));
link_delete_cache();
return $r;
}
//--------------------------kv + cache--------------------------
/**
* @return mixed 返回全部友情链接
*/
function link_get($page = 1, $pagesize = 100)
{
$g_link = website_get('friends_link');
if (empty($g_link)) {
$g_link = link_find($page, $pagesize);
$g_link AND website_set('friends_link', $g_link);
}
return $g_link;
}
// delete kv and cache
function link_delete_cache()
{
website_set('friends_link', '');
return TRUE;
}
?> $v = implode(",", $v);
$temp[] = $v;
}
// 去掉重复的字符串,也就是重复的一维数组
$temp = array_unique($temp);
// 再将拆开的数组重新组装
$output = array();
foreach ($temp as $k => $v) {
if ($stkeep) $k = $starr[$k];
if ($ndformat) {
$temparr = explode(",", $v);
foreach ($temparr as $ndkey => $ndval) $output[$k][$ndarr[$ndkey]] = $ndval;
} else $output[$k] = explode(",", $v);
}
return $output;
}
// 合并二维数组 如重复 值以第一个数组值为准
function array2_merge($array1, $array2, $key = '')
{
if (empty($array1) || empty($array2)) return NULL;
$arr = array();
foreach ($array1 as $k => $v) {
isset($v[$key]) ? $arr[$v[$key]] = array_merge($v, $array2[$k]) : $arr[] = array_merge($v, $array2[$k]);
}
return $arr;
}
/*
* 对二维数组排序 两个数组必须有一个相同的键值
* $array1 需要排序数组
* $array2 按照该数组key排序
* */
function array2_sort_key($array1, $array2, $key = '')
{
if (empty($array1) || empty($array2)) return NULL;
$arr = array();
foreach ($array2 as $k => $v) {
if (isset($v[$key]) && $v[$key] == $array1[$v[$key]][$key]) {
$arr[$v[$key]] = $array1[$v[$key]];
} else {
$arr[] = $v;
}
}
return $arr;
}
?>
从新手到大师:通过Dumpsy让你的Android体验瞬间提速-软件玩家 - 软件改变生活!
最近听同事讨论硬件加速问题,完全不懂。于是乎,百度了下,原来从3.0开始,安卓开始支持硬件加速,手机自然是从4.0开始支持的了。而且配置方 法一种是在代码中配置硬件加速,这个也分很多个级别,在minifest中;一种方式是在手机的开发人员选项中启用硬件加速,不过似乎只有google的 nexus有这个选项,其它的手机都别屏蔽了。
硬件加速的官方文档:
开启硬件加速有两种大的途径
1.在系统设置“开发人员……”中勾选启用GPU加速
2.在应用程序中启用硬件加速
目前遇到的问题有,启用硬件加速后,WebView的性能受到一定影响,设置背景透明无效。
目前4.0的系统有硬件加速,之前的版本不太清楚。
我们来看怎样在程序中启用硬件加速
-
if
(VERSION.SDK_INT > VERSION_SDK_ELEVEN)
-
{
-
getWindow().setFlags(
-
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
-
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
-
}
这是,Window级别的硬件加速就启动了。
对于已经在系统设置项中开启硬件加速,但是硬件加速会给应用程序带来问题的情况,可以使用如下方法为应用程序View级别取消硬件加速
-
mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,
null
);
这里有篇非常棒的文章:
转载时请注明出处和作者联系方式:
mogoweb@gmail.com
本文的主要内容来自SDK文章的"
”.
从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。
硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:
-
Application
-
Activity
-
Window
-
View
Application级别
往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级别
您还可以控制每个activity是否开启硬件加速,只需在activity元素中添加
android:hardwareAccelerated
属性即可办到。比如下面的例子,在application级别开启硬件加速,但在某个activity上关闭硬件加速。
<application android:hardwareAccelerated="true"> <activity ... /> <activity android:hardwareAccelerated="false" /></application>
Window级别
如果您需要更小粒度的控制,可以使用如下代码开启某个window的硬件加速:
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注:目前还不能在window级别关闭硬件加速。
View级别
您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
注:您不能在view级别开启硬件加速
项目中曾遇到过加速后产生:Cannot generate texture from bitmap的问题。关闭后正常
为什么需要这么多级别的控制?
很明显,硬件加速能够带来性能提升,android为什么要弄出这么多级别的控制,而不是默认就是全部硬件加速呢?原因是并非所有的2D绘图操作支 持硬件加速,如果您的程序中使用了自定义视图或者绘图调用,程序可能会工作不正常。如果您的程序中只是用了标准的视图和Drawable,放心大胆的开启 硬件加速吧!具体是哪些绘图操作不支持硬件加速呢:
-
Canvas
-
clipPath()
-
clipRegion()
-
drawPicture()
-
drawPosText()
-
drawTextOnPath()
-
drawVertices()
-
Paint
-
setLinearText()
-
setMaskFilter()
-
setRasterizer()
另外还有一些绘图操作,开启和不开启硬件加速,效果不一样:
-
Canvas
-
:
XOR
,
Difference和ReverseDifference裁剪模式被忽略,3D变换将不会应用在裁剪的矩形上。
-
:colors数组被忽略
-
:反锯齿不支持
-
:可以设置,但无效果
-
Paint
-
ComposeShader
-
只能包含不同类型的shader
-
不能包含ComposeShader
Android的绘制模型
开启硬件加速后,Android框架将采用新的绘制模型。基于软件的绘制模型和基于硬件的绘制模型有和不同呢?
基于软件的绘制模型
在软件绘制模型下,视图按照如下两个步骤绘制:
1. Invalidate the hierarchy(注:hierarchy怎么翻译?)
2. Draw the hierarchy
应用程序调用invalidate()更新UI的某一部分,失效(invalidation)消息将会在整个视图层中传递,计算每个需要重绘的区域(即脏区域)。然后Android系统将会重绘所有和脏区域有交集的view。很明显,这种绘图模式存在缺点:
1. 每个绘制操作中会执行不必要的代码。比如如果应用程序调用invalidate()重绘button,而button又位于另一个view之上,即使该view没有变化,也会进行重绘。
2. 可能会掩盖一些应用程序的bug。因为android系统会重绘与脏区域有交集的view,所以view的内容可能会在没有调用invalidate()的情况下重绘。这可能会导致一个view依赖于其它view的失效才得到正确的行为。
基于硬件的绘制模型
Android系统仍然使用invalidate()和draw()来绘制view,但在处理绘制上有所不同。Android系统记录绘制命令到显 示列表,而不是立即执行绘制命令。另一个优化就是Android系统只需记录和更新标记为脏(通过invalidate())的view。新的绘制模型包 含三个步骤:
1. Invalidate the hierarchy
2. 记录和更新显示列表
3. 绘制显示列表
本文标签:
硬件加速加速编程
发表评论