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不用重启!UE4内如何高效进行代码热更
本文的目的:对于已经打包出来的PC包,通过再次编译得到 {我的工程名}Client.exe ,并替换的方式,实现代码的快速验证。 Game目标和Client目标的区别 通常情况下,单机游戏应该使用Game目标,网络游戏
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admin
1月前
24
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告别繁琐,UE4通过替换Exe轻松完成代码热更新教程!
本文的目的:对于已经打包出来的PC包,通过再次编译得到 {我的工程名}Client.exe ,并替换的方式,实现代码的快速验证。 Game目标和Client目标的区别 通常情况下,单机游戏应该使用Game目标,网络游戏
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1月前
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