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这个人写了学习图形学相关的流程,可以都看一遍
图形学,GPU编程,经常遇到这三种存储区,下面总结下:
system memory,
是main memory,就是电脑内存条上的,一般很大,显卡不能访问
video memory,
显卡的显示,速度最快,显卡可以直接访问,
用来描述电脑上一些可写存储区,通常是RAM,用来保存图形卡所需的驱动显示设被的洗脑洗。
现代3D图形卡中,video memory也可以用来保存3D向量数据,纹理,缓冲区等,
有时候以共享存储结构的形式出现
AGP memory,
Accelerated Graphics Port,加速图形接口,
在system memory上开启的专用内存,处理纹理,alpha blend等。
AGP是一种接口规范,可以使3D图形在普通电脑上更快的速度显示出来,
AGP是一种设计用来更快,更平稳传送3D图形的接口,它使用戈尔那电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术。它实际上还是内存的一块,但是显示卡通过AGP专用通道对它直接访问,速度在前两者中间。
使用顺序:优先video mem,然后AGP mem,最后system mem。
GPU缓存层次结构:
版权声明:本文标题:如何最大化利用AGP和System Memory资源提升电脑性能? 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.betaflare.com/web/1770645041a3256948.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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