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开启硬件加速:
在Android中,可以四给不同层次上开启硬件加速:
1、应用:
<application
android:hardwareAccelerated="true"
....
>
2、Activity
<activity
android:hardwareAccelerated="true"
....
>
3、Window
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4、View
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
在这四个层次中,应用和Activity是可以选择的,Window只能打开,View只能关闭。
在apk的AndroidManifest中,如果指定了minSDKVersion&targetSDKVersion=7,会使得应用无法使用硬件加速进行绘图。
关闭硬件加速:
在一个模仿win10加载动画中, 开始时动画只有小点在闪烁,究其原因mPathMeasure.getSegment()只在KITKAT以上版本有效,而对于以下版本一定要关闭硬件加速才有效。
<application
android:hardwareAccelerated="false"
....
>
或者在重新绘制之前加上,保留硬件加速
//将路径重置
dst.reset();
// 硬件加速的BUG
dst.lineTo(0,0);
版权声明:本文标题:Android硬件加速开与关?Unity中这么轻松搞定! 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.betaflare.com/web/1771601735a3267373.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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