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高并发内存池并不难~
这个项目做的是什么?
原型是源于Google开源项目tcmalloc,其全称是Thread-Caching Malloc,即为具有线程缓存的malloc,实现了搞笑的多线程内存管理,用于代替系统的malloc和free。
其就是添加三级缓存为中间介质管理内存内碎片,减少内存损耗时间。
什么是内存池
1.池化技术
所谓 “ 池化技术 ” ,就是程序先向系统申请过量的资源,然后自己管理,以备不时之需。之所以要申请过量的资源,是因为每次申请该资源都有较大的开销,不如提前申请好了,这样使用时就会变得非常快捷,大大提高程序运行效率。
在计算机中,有很多使用 “ 池 ” 这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠
状态。
2.内存池
内存池是指程序预先从操作系统申请一块足够大内存,此后,当程序中需要申请内存的时候,不是直接向操作系统申请,而是直接从内存池中获取;同理,当程序释放内存的时候,并不真正将内存返回给操作系统,而是返回内存池。当程序退出( 或者特定时间 ) 时,内存池才将之前申请的内存真正释放。
3.内存池主要解决的问题
内存池主要解决的当然是效率的问题,其次如果作为系统的内存分配器的角度,还需要解决一下内存碎片的问题。那么什么是内存碎片呢?
再需要补充说明的是内存碎片分为外碎片和内碎片,上面我们讲的外碎片问题。外部碎片是一些空闲的连续内存区域太小,这些内存空间不连续,以至于合计的内存足够,但是不能满足一些的内存分配申请需求。内部碎片是由于一些对齐的需求,导致分配出去的空间中一些内存无法被利用。内碎片问题。
4.malloc
C/C++ 中我们要动态申请内存都是通过 malloc 去申请内存,但是我们要知道,实际我们不是直接去堆获取内存的,而malloc 就是一个内存池。 malloc() 相当于向操作系统 “ 批发 ” 了一块较大的内存空间,然后 “ 零售 ” 给程序用。当全部“ 售完 ” 或程序有大量的内存需求时,再根据实际需求向操作系统 “ 进货 ” 。 malloc 的实现方式有很多种,一般不同编译器平台用的都是不同的。比如windows 的 vs 系列用的微软自己写的一套,linux gcc用的 glibc 中的 ptmalloc
定长内存池
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage*(1<<12), MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
// linux下brk mmap等
#endif
if (ptr == nullptr)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
}
template<class T>
class ObjectPool
{
public:
T* New()
{
T* obj = nullptr;
// 如果自由链表有对象,直接取一个
if (_freeList)
{
obj = (T*)_freeList;
_freeList = *((void**)_freeList);
}
else
{
if (_leftBytes < sizeof(T))
{
_leftBytes = 128 * 1024;
//_memory = (char*)malloc(_leftBytes);
_memory = (char*)SystemAlloc(_leftBytes);
if (_memory == nullptr)
{
throw std::bad_alloc();
}
}
obj = (T*)_memory;
size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);
_memory += objSize;
_leftBytes -= objSize;
}
// 使用定位new调用T的构造函数初始化
new(obj)T;
return obj;
}
void Delete(T* obj)
{
// 显示调用的T的析构函数进行清理
obj->~T();
// 头插到freeList
*((void**)obj) = _freeList;
_freeList = obj;
}
private:
char* _memory = nullptr; // 指向内存块的指针
int _leftBytes = 0; // 内存块中剩余字节数
void* _freeList = nullptr; // 管理还回来的内存对象的自由链表
};
struct TreeNode
{
int _val;
TreeNode* _left;
TreeNode* _right;
TreeNode()
: _val(0)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
void TestObjectPool()
{
// 申请释放的轮次
const size_t Rounds = 3;
// 每轮申请释放多少次
const size_t N = 100000;
size_t begin1 = clock();
std::vector<TreeNode*> v1;
v1.reserve(N);
for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
{
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
v1.push_back(new TreeNode);
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
delete v1[i];
}
v1.clear();
}
size_t end1 = clock();
ObjectPool<TreeNode> TNPool;
size_t begin2 = clock();
std::vector<TreeNode*> v2;
v2.reserve(N);
for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
{
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
v2.push_back(TNPool.New());
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
TNPool.Delete(v2[i]);
}
v2.clear();
}
size_t end2 = clock();
cout <<"new cost time:" <<end1 - begin1 << endl;
cout <<"object pool cost time:" <<end2 - begin2 << endl;
}
高并发内存池整体框架设计
现代很多的开发环境都是多核多线程,在申请内存的场景下,必然存在激烈的锁竞争问题。 malloc 本身其实已经很优秀,那么我们项目的原型tcmalloc 就是在多线程高并发的场景下更胜一筹,所以这次我们实现的内存池需要考虑以下几方面的问题 。
1. 性能问题。 2. 多线程环境下,锁竞争问题。 3. 内存碎片问题。
concurrent memory pool 主要由以下 3 个部分构成:
1. thread cache :线程缓存是每个线程独有的,用于小于 256KB 的内存的分配, 线程从这里申请内 存不需要加锁,每个线程独享一个 cache ,这也就是这个并发线程池高效的地方 。 2. central cache :中心缓存是所有线程所共享, thread cache 是 按需从 central cache 中获取 的对象。central cache 合适的时机回收 thread cache 中的对象,避免一个线程占用了太多的内存,而其他线程的内存吃紧,达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的目的 。 central cache 是存在竞争的,所以从这里取内存对象是需要加锁,首先这里用的是桶锁,其次只有 thread cache 的 没有内存对象时才会找 central cache ,所以这里竞争不会很激烈 。 3. page cache :页缓存是在 central cache 缓存上面的一层缓存,存储的内存是以页为单位存储及分配的,central cache 没有内存对象时,从 page cache 分配出一定数量的 page ,并切割成定长大小的小块内存,分配给central cache 。 当一个 span 的几个跨度页的对象都回收以后, page cache 会回收 central cache 满足条件的 span 对象,并且合并相邻的页,组成更大的页,缓解内存碎片 的问题 。
高并发内存池--thread cache
thread cache 是哈希桶结构,每个桶是一个按桶位置映射大小的内存块对象的自由链表。每个线程都会有一个thread cache 对象,这样每个线程在这里获取对象和释放对象时是无锁的。
申请内存:
1. 当内存申请 size<=256KB ,先获取到线程本地存储的 thread cache 对象,计算 size 映射的哈希桶自由链表下标i 。 2. 如果自由链表 _freeLists[i] 中有对象,则直接 Pop 一个内存对象返回。 3. 如果 _freeLists[i] 中没有对象时,则批量从 central cache 中获取一定数量的对象,插入到自由链表并返回一个对象
释放内存:
1. 当释放内存小于 256k 时将内存释放回 thread cache ,计算 size 映射自由链表桶位置 i ,将对象 Push到_freeLists[i] 。 2. 当链表的长度过长,则回收一部分内存对象到 central cache 。
thread cache 代码框架:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// thread cache本质是由一个哈希映射的对象自由链表构成
class ThreadCache
{
public:
// 申请和释放内存对象
void* Allocate(size_t size);
void Deallocate(void* ptr, size_t size);
// 从中心缓存获取对象
void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);
// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);
private:
FreeList _freeLists[NFREELIST];
};
// TLS thread local storage
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;
// 管理小对象的自由链表
// 管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
void Push(void* obj)
{
assert(obj);
// 头插
//*(void**)obj = _freeList;
NextObj(obj) = _freeList;
_freeList = obj;
++_size;
}
void PushRange(void* start, void* end, size_t n)
{
NextObj(end) = _freeList;
_freeList = start;
_size += n;
}
void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n)
{
assert(n >= _size);
start = _freeList;
end = start;
for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i)
{
end = NextObj(end);
}
_freeList = NextObj(end);
NextObj(end) = nullptr;
_size -= n;
}
void* Pop()
{
assert(_freeList);
// 头删
void* obj = _freeList;
_freeList = NextObj(obj);
--_size;
return obj;
}
bool Empty()
{
return _freeList == nullptr;
}
size_t& MaxSize()
{
return _maxSize;
}
size_t Size()
{
return _size;
}
private:
void* _freeList = nullptr;
size_t _maxSize = 1;
size_t _size = 0;
};
自由链表的哈希桶跟对象大小的映射关系
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// 小于等于MAX_BYTES,就找thread cache申请
// 大于MAX_BYTES,就直接找page cache或者系统堆申请
static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;
// thread cache 和 central cache自由链表哈希桶的表大小
static const size_t NFREELISTS = 208;
// page cache 管理span list哈希表大小
static const size_t NPAGES = 129;
// 页大小转换偏移, 即一页定义为2^13,也就是8KB
static const size_t PAGE_SHIFT = 13;
// 地址大小类型,32位下是4byte类型,64位下是8byte类型
#ifdef _WIN32
typedef size_t ADDR_INT;
#else
typedef unsigned long long ADDR_INT;
#endif // _WIN32
// 页编号类型,32位下是4byte类型,64位下是8byte类型
#ifdef _WIN32
typedef size_t PageID;
#else
typedef unsigned long long PageID;
#endif // _WIN32
// 获取内存对象中存储的头4 or 8字节值,即链接的下一个对象的地址
inline void*& NextObj(void* obj)
{
return *((void**)obj);
}
// 管理对齐和映射等关系
class SizeClass
{
public:
// 整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
// [1,128] 8byte对齐 freelist[0,16)
// [128+1,1024] 16byte对齐 freelist[16,72)
// [1024+1,8*1024] 128byte对齐 freelist[72,128)
// [8*1024+1,64*1024] 1024byte对齐 freelist[128,184)
// [64*1024+1,256*1024] 8*1024byte对齐 freelist[184,208)
static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t align)
{
return (((bytes) + align - 1) & ~(align - 1));
}
// 对齐大小计算
static inline size_t RoundUp(size_t bytes)
{
if (bytes <= 128)
{
return _RoundUp(bytes, 8);
}
else if (bytes <= 1024)
{
return _RoundUp(bytes, 16);
}
else if (bytes <= 8 * 1024)
{
return _RoundUp(bytes, 128);
}
else if (bytes <= 64 * 1024)
{
return _RoundUp(bytes, 1024);
}
else if (bytes <= 256 * 1024)
{
return _RoundUp(bytes, 8 * 1024);
}
else
{
return _RoundUp(bytes, 1 << PAGE_SHIFT);
}
// 注意:这里的return -1;是 unreachable code,因为所有的条件都已经覆盖
}
static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)
{
return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
}
// 计算映射的哪一个自由链表桶
static inline size_t Index(size_t bytes)
{
assert(bytes <= MAX_BYTES);
// 每个区间有多少个链
static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
if (bytes <= 128)
{
return _Index(bytes, 3);
}
else if (bytes <= 1024)
{
return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
}
else if (bytes <= 8 * 1024)
{
return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
}
else if (bytes <= 64 * 1024)
{
return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
}
else if (bytes <= 256 * 1024)
{
return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
}
else
{
assert(false);
}
// 注意:这里的return -1;是 unreachable code,因为所有的条件都已经覆盖
}
// 一次从中心缓存获取多少个
static size_t NumMoveSize(size_t size)
{
if (size == 0)
return 0;
// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值
// 小对象一次批量上限高
// 大对象一次批量上限低
int num = MAX_BYTES / size;
if (num < 2)
num = 2;
if (num > 512)
num = 512;
return num;
}
// 单个对象 8byte
// ...
// 单个对象 256KB
static size_t NumMovePage(size_t size)
{
size_t num = NumMoveSize(size);
size_t npage = num * size;
npage >>= PAGE_SHIFT;
if (npage == 0)
npage = 1;
return npage;
}
};
高并发内存池--central cache
central cache 也是一个哈希桶结构,他的哈希桶的映射关系跟 thread cache 是一样的。不同的是他的每个哈希桶位置挂是SpanList 链表结构,不过每个映射桶下面的 span 中的大内存块被按映射关系切成了一个个小内存块对象挂在span 的自由链表中。
申请内存:
1. 当 thread cache 中没有内存时,就会批量向 central cache 申请一些内存对象,这里的批量获取对象的数量使用了类似网络tcp 协议拥塞控制的慢开始算法; central cache 也有一个哈希映射的spanlist, spanlist 中挂着 span ,从 span 中取出对象给 thread cache ,这个过程是需要加锁的,不过这里使用的是一个桶锁,尽可能提高效率。 2. central cache 映射的 spanlist 中所有 span 的都没有内存以后,则需要向 page cache 申请一个新的span对象,拿到 span 以后将 span 管理的内存按大小切好作为自由链表链接到一起。然后从 span中取对象给thread cache 。 3. central cache 的中挂的 span 中 use_count 记录分配了多少个对象出去,分配一个对象给 thread cache,就 ++use_count
释放内存:
当 thread_cache 过长或者线程销毁,则会将内存释放回 central cache 中的,释放回来时 -- use_count 。当 use_count 减到 0 时则表示所有对象都回到了 span ,则将 span 释放回 page cache , page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。
CentralCache 代码框架:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// 单例模式
class CentralCache
{
public:
static CentralCache* GetInstance()
{
return &_sInst;
}
// 获取一个非空的span
Span* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);
// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);
// 将一定数量的对象释放到span跨度
void ReleaseListToSpans(void* start, size_t byte_size);
private:
SpanList _spanLists[NFREELIST];
CentralCache()
{}
CentralCache(const CentralCache&) = delete;
static CentralCache _sInst;
};
以页为单位的大内存管理 span 的定义及 spanlist 定义
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// Span管理一个跨度的大块内存
// 管理以页为单位的大块内存
// 管理多个连续页大块内存跨度结构
struct Span
{
PAGE_ID _pageId = 0; // 大块内存起始页的页号
size_t _n = 0; // 页的数量
Span* _next = nullptr; // 双向链表的结构
Span* _prev = nullptr;
size_t _objSize = 0; // 切好的小对象的大小
size_t _useCount = 0; // 切好小块内存,被分配给thread cache的计数
void* _freeList = nullptr; // 切好的小块内存的自由链表
bool _isUse = false; // 是否在被使用
};
// 带头双向循环链表
class SpanList
{
public:
SpanList()
{
_head = new Span;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
Span* Begin()
{
return _head->_next;
}
Span* End()
{
return _head;
}
bool Empty()
{
return _head->_next == _head;
}
void PushFront(Span* span)
{
Insert(Begin(), span);
}
Span* PopFront()
{
Span* front = _head->_next;
Erase(front);
return front;
}
void Insert(Span* pos, Span* newSpan)
{
assert(pos);
assert(newSpan);
Span* prev = pos->_prev;
// prev newspan pos
prev->_next = newSpan;
newSpan->_prev = prev;
newSpan->_next = pos;
pos->_prev = newSpan;
}
void Erase(Span* pos)
{
assert(pos);
assert(pos != _head);
Span* prev = pos->_prev;
Span* next = pos->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
}
private:
Span* _head;
public:
std::mutex _mtx; // 桶锁
};
高并发内存池--page cache
申请内存:
1. 当 central cache 向 page cache 申请内存时, page cache 先检查对应位置有没有 span ,如果没有 则向更大页寻找一个 span ,如果找到则分裂成两个 。比如:申请的是 4 页 page , 4 页 page 后面没有挂span ,则向后面寻找更大的 span ,假设在 10 页 page 位置找到一个 span ,则将 10 页 page span分裂为一个 4 页 page span 和一个 6 页 page span 。 2. 如果找到 _spanList[128] 都没有合适的 span ,则向系统使用 mmap 、 brk 或者是 VirtualAlloc 等方式申请128 页 page span 挂在自由链表中,再重复 1 中的过程。 3. 需要注意的是 central cache 和 page cache 的核心结构都是 spanlist 的哈希桶,但是他们是有本质区别的,central cache 中哈希桶,是按跟 thread cache 一样的大小对齐关系映射的,他的 spanlist中挂的span 中的内存都被按映射关系切好链接成小块内存的自由链表。而 page cache 中的spanlist则是按下标桶号映射的,也就是说第 i 号桶中挂的 span 都是 i 页内存。
释放内存:
如果 central cache 释放回一个 span , 则依次寻找 span 的前后 page id 的没有在使用的空闲 span , 看是否可以合并,如果合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的 span ,减少 内存碎片 。
PageCache 代码框架:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制// 1.page cache是一个以页为单位的span自由链表
// 2.为了保证全局只有唯一的page cache,这个类被设计成了单例模式。
class PageCache
{
public:
static PageCache* GetInstance()
{
return &_sInst;
}
// 获取从对象到span的映射
Span* MapObjectToSpan(void* obj);
// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
void ReleaseSpanToPageCache(Span* span);
// 获取一个K页的span
Span* NewSpan(size_t k);
std::mutex _pageMtx;
private:
SpanList _spanLists[NPAGES];
ObjectPool<Span> _spanPool;
// 使用TCMalloc_PageMap1作为页号到Span的映射
TCMalloc_PageMap1<32 - PAGE_SHIFT> _idSpanMap;
PageCache()
{}
PageCache(const PageCache&) = delete;
static PageCache _sInst;
};
windows和Linux下如何直接向堆申请页为单位的大块内存:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage * (1 << PAGE_SHIFT),
MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
if (ptr == nullptr)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
#else
// Linux下使用brk或mmap等系统调用进行内存分配
// 示例使用mmap,实际使用时需要根据具体情况选择
void* ptr = mmap(nullptr, kpage * (1 << PAGE_SHIFT),
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
if (ptr == MAP_FAILED)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
#endif
}
inline static void SystemFree(void* ptr)
{
#ifdef _WIN32
VirtualFree(ptr, 0, MEM_RELEASE);
#else
// Linux下使用munmap释放内存
// 注意:如果使用brk分配,则需要使用不同的方法释放
munmap(ptr, 0); // 0表示释放整个映射区域
#endif
}
多线程并发环境下,对比malloc和ConcurrentAlloc申请和释放内存效率对比
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <chrono>
#include <cstdlib> // For malloc and free
// 假设ConcurrentAlloc和ConcurrentFree是您自定义的并发内存分配和释放函数
void* ConcurrentAlloc(size_t size);
void ConcurrentFree(void* ptr);
void BenchmarkMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
std::vector<std::thread> vthread(nworks);
std::atomic<size_t> malloc_costtime(0);
std::atomic<size_t> free_costtime(0);
for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
{
vthread[k] = std::thread([&, k]() {
std::vector<void*> v;
v.reserve(ntimes);
for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
{
auto begin1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
{
v.push_back(malloc(16));
}
auto end1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto begin2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
{
free(v[i]);
}
auto end2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
v.clear();
malloc_costtime += std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end1 - begin1).count();
free_costtime += std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end2 - begin2).count();
}
});
}
for (auto& t : vthread)
{
t.join();
}
printf("%zu个线程并发执行%zu轮次,每轮次malloc %zu次: 花费:%zu ms\n",
nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime.load());
printf("%zu个线程并发执行%zu轮次,每轮次free %zu次: 花费:%zu ms\n",
nworks, rounds, ntimes, free_costtime.load());
printf("%zu个线程并发malloc&free %zu次,总计花费:%zu ms\n",
nworks, nworks * rounds * ntimes, malloc_costtime.load() + free_costtime.load());
}
void BenchmarkConcurrentMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
// ... 与BenchmarkMalloc类似,只是替换malloc和free为ConcurrentAlloc和ConcurrentFree
}
int main()
{
size_t n = 10000;
std::cout << "==========================================================" << std::endl;
BenchmarkConcurrentMalloc(n, 4, 10);
std::cout << std::endl << std::endl;
BenchmarkMalloc(n, 4, 10);
std::cout << "==========================================================" << std::endl;
return 0;
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2025-03-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除对象高并发链表内存线程本文标签: 高并发内存池并不难
版权声明:本文标题:高并发内存池并不难~ 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.betaflare.com/biancheng/1748206035a2826010.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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